بازخورد درباره این کالا

بازی Resident Evil 6 پلی استیشن Resident Evil 6 playstation

0 نفر
  • روش تحویل :کد ( سی دی کی )
قیمت درج شده برای نسخه استاندارد (STANDARD ) بازی میباشد ، برای اطلاع از قیمت سایر ادیشن ها ( EDITION ) با پشتیبانی در ارتباط باشید
محصولات مشابه

نقد و بررسی تخصصی بازی Resident Evil 6 پلی استیشن

چرا برای فعال کردن به ایمیل و پسورد حساب شما احتیاج داریم ؟

دلیل این امر نوع محصول میباشید ، در واقع بعضی از محصولات برای فعال شدن در حساب پلی استیشن شما نیاز به آیپی خاصی دارند که ممکن هست مشتریان عزیز دسترسی نداشته باشند به همین دلیل چنانچه تغییر آیپی برای مشتریان عزیز مقدور نبود ، تیم فنی ما بدون هیچ هزینه اضافی محصول را بر روی حساب شما فعال خواهد کرد

  • قیمت:
  • ارزش خرید به نسبت قیمت:
  • پیشنهاد به دیگران:

برای خواندن نقد و بررسی بازی بازی Resident Evil 6 پلی استیشن در ادامه مطلب با ما همراه باشید
آماده مرگ

مثل همیشه برای خرید بازی به آن پاساژ همیشگی رفتم از پاساژ پایین رفتم و به سمت مغازه مورد علاقه و همیشگی ام راه افتادم . همان طور که به مقصدم نزدیک تر می شدم ، متوجه ازدحام جمعیتی غیر عادی در داخل و اطراف مغازه شدم با کمی دردسر و به زور خودم را از میان جمعیت کنجکاو عبور دادم و داخل شدم و در انجا دیدم یکی از شاگردان مغازه دارد بازی جدیدی که چند دقیقه قبل برای کنسول Play Station به دستش رسیده را امتحان میکند .به تلویزون خاک گرفته مغازه که در چهار چوبی آهنی در نزدیکی سقف نصب شده بود ، نگاه کردم .مردی با لباس کماندویی در سالنی بزرگ و پر از تابلو های زیبا و مبلمان قدیمی به آرامی راه می رفت . مرد به صورت سه بعدی و سالن دو بعدی نمایش داده می شد . موسیقی محزون و به خصوص رعب انگیزی شنیده می شد . هر بار که ارشه بر روی تار های ویولن کشیده می شد ، به دلیلی نا معلوم مو بر تن من نیز راست می شد . مرد جوان به سمت ادامه راهرو رفت و در را باز کرد . باز شدن در صدای عجیب و نا آشنایی را به من القا کرد . دری سه بعدی که به آرامی بر روی لولا های زنگ زده اش پر سر و صدا میلغزید و به پس زمینه ای سیاه گشوده می شد . در باز شد و پلیس جوان به راهرویی باریک و هولناک وارد شد اما او دیگر تنها نبود ، انسان دیگری در آن راهرو منتظرش بود .شخصیت جدید به آرامی به سمت قهرمان ما برگشت . بدنش زخمی و پر از خون و رنگ پریده بود . چشم های شیشه ای و بی روحش اصلا پلک نمیزد . راه رفتنش هم اصلا شبیه یک انسان عادی نبود و چهره کرم خورده اش از انسانیت بر باد رفته خبر ی داد . به آرامی به سمت پلیس جوان ما می آمد ، با ناله ای که در آن نفس مرگ نهفته بود . پلیس جوان ما هفت تیرش را بالا آورد و سه گلوله در مغز هیولای انسان نمای متحرک خالی کرد . گلوله سوم آن هیولارا متلاشی کرد .حالا دلیل جمع شدن آن همه جمعیت برایم آشکار شد . این بازی چیزی نو بود، چیزی که هرگز مشابه آن را ندیده بودم . آن فقط یک بازی جدید نبود ، آغاز یک سبک بود !!بعدا فهمیدم که نام پلیس جوان ما « کریس ردفیلد » و آن هیولا هم یک » مرده متحرک » بود و آن راهرو های ترسناک و عجیب هم سالن واقع در یک قصر در حوالی شهر « راکون سیتی » است .نام بازی هم بازی Resident Evil 6 پلی استیشن بود ، اهریمن مقیم

 

زامبی برای تمامی فصول

مجموعه Resident Evil گذشته ای پر فراز و نشیب دارد ( از جدا شدن مخلوق بازی ، بنیان گذار سبک ترس شینجی میکامی از قسمت چهارم به بعد تا کمبود بودجه بازی در اوایل ساخت و….) یکی از اولین بنیان گزاران سبک ترس (Survival Horror ) بوده و نامش به نوعی مترادف شرکت
Copcom است. اگر از هر بازیبازی بپرسید که ده و یا حتی پنج بازی و مجموعه ای نام ببر که دنیای بازی های رایانه ای را متحول کرده اند ، بدون شک مجموعه RE در میان آثار نام برده خواهد بود . شیطان مقیم حتی به دنیای سینما هم راه پیدا کرده و آنقدر در رسانه های جدید هم موفق بوده که تعداد فیلم های ساخته شده بر اساس آن در بین بازی های رایانه ای منحصر به فرد است ، حتی اگر کیفیت این فیلم ها چندان مناسب نباشد .بازی های مجموعه خود پر تعداد و متنوع هستند و بر روی کنسول هایمختلف و در سبک های متعددی عرضه شده اند .ولیکن وقتی صحبت از یک RE شماره دار و اصلی به میان می آید ، بحث متفاوت خواهد بود و توقعات طرفداران و بازیبازان از مجموعه بسیار بالا میرود .پس از محبوبیت سه گانه اول سری RE بر روی کنسول محبوب Play Stationو تحول و نبوغ سبک در قسمت چهارم ( البته حذف شدن حس ترس و جایگزین کردن شوتر و مبارزات بدون حس ترس و وحشت ) ، مجموعه RE با بازی پنجم طرفداران را به دو بخش تقسیم کرد ( البته این تقسیم در بازی چهارم هم وجود داشت ولی در این قسمت به اوج خود رسید (آنهایی که ریشه های سبک وحشت را می طلبیدند و کسانی که با تغییرات جدید به خوبی کنار آمده بودند.

RE 5اثری زیبا نبود و مشکلات و کمبود های فراوانی داشت البته امروز میتوانیم دلیل وجود برخی از مشکلات آن بازی را درک کنیم ; پنجمین شیطان مقیم پلی بود که باید برای وورود به عصر جدید واجرای سیاست های تازه ، کپکام از آن عبور کرد . اکنون بازی Resident Evil 6 پلی استیشن نتیجه سیاست های جدید سازندگان است ،سیاست هایی که وضعیت اقتصادی جهان و اهداف مالی بلند مدت ، پیشرفتتکنولوژی و تغییرات پدید آمده در سلیقه و ساختار جمعیتی بازیبازان ، در ساخت این بازی مد نظر گرفته شده اند . از این منظر RE 6 بسیار حایز اهمیت است زیرا به نوعی سیاست های کلان شرکت های بازیسازی را در آینده ای نزدیک به نمایش گذاشته است ; سرآمد این سیاست های جدید « بازار پسندی حداکثر » و « گسترده ترین مخاطب » هستند . در نتیجه این تدابیر ، تیم 600 نفری سازنده بزرگ ترین بودجه در تاریخ شرکت و پافشاری و حمایت کپکام از اهداف از قبل تعیین شده اش ، امروز ششمینشیطان مقیم است . بدون شک اثری عظیم ، منحصر به فرد و جالب توجه کهمتاسفانه مهمترین نقطه قوتش ، بزرگترین نقطه ضعفش نیز هست : اگر بخواهی همه را راضی کنی ، در آخر هیچ کس راضی نخواهد شد .

 

ادامه ای بر وحشت راکون سیتی

بیش از یک دهه از حادثه مرگبار شهر راکون سیتی ( Raccoon City ) میگذرد. شرکت آمبرلا Umbrella ) )، بانی آن حوادث دیگر وجود ندارد و مردی که مسبب اصلی آن همه رنج و خون ریزی بود ، آلبرت وسکر نیز چند سال پیشبدست قهرمان مبارزه با تهدیدات بیو تروریسم کشته شد . نیروی ویژه مبارزه با تهدیدات امنیتی تروریسم بیولوژیکی معروف به B.S.A.A بهرهبری کاپیتان با تجربه اش ، کریس ردفیلد بیش از همه قدرتمند بوده و در سازمان ملل متحد نفوز بسیاری دارد . زامبی ها و هیولا های آن واقعه ها اکنون باید به خاطراتی هولناک ، ترسناک و غیر قابل برگشت تبدیل شده باشند . افسوس که اینطور نیست . !!!!هر روز بیش از پیش تروریست ها از سلاح های بیولوژیکی استفاده می کنند
فرماند های جنگ های محلی و کوچک ، ترسی و واهمه ای ندارند که وحشتناک ترین سلاح های میکروبی استفاده کنند .تجارت مرگ امروز بیش ازگلوله و خمپاره ، با آمپول ها و محفظه های نگهداری محلول های بیولوژیک و تجهیزات و ابزار آلات آزمایشگاهی انجام انجام میگیرد .با وجود تلاش های فراوان و بی وقفه گروه امنیتی B.S.A.A و همرزمان انگشت شماری که در گوشه و کنار دنیا دارد ، خطر سلاح های بیولوژیک روز به روز افزایش می یابد و به نوعی ترس غریزی و غیر قابل توجیه در دل مردم رشد می کند ; ترس از پایان دنیا ، وحشت از آخرالزمان RE6داستان حس این ترس است که به حقیقت بدل می شود و داستان قهرمانانی است که در مقابل این حقیقت می ایستند . آنها تنها مدافعین ماهستند ، تنها سد بین ما و کابوسی بی پایان . داستان آنها روایت عزاب و حس گناه ، فرار از گذشته پر مشقت و ترس از آینده ای بد تر ، از خود گذشتگی و درد ، دوستان قدیمی و دشمنان جدید و کشف حقیقت درون و بیرون ، حتی وقتی این حقیقت تلخ و دردناک باشد . این قهرمانان * آخرین مدافعین آخرالزمان* هستند

.

داستان یک انقلاب

داستان همواره یکی از مهمترین عناصر مجموعه RE بوده و حال در بازی Resident Evil 6 پلی استیشن نیز بهتر و پر افتخار تر از قسمت های گذشته ظاهر شده است . داستان بازی بر خلاف نسخه های قبلی این سری تنها به قیام مردگان متحرک یا همان زامبی ها نمی پردازد ، داستان بسیار مبحوت کننده و جالب از آب در آمده . روابط شخصیت ها با یکدیگر در هر کمپین فوق العاده کار شده . جلوه های سینمایی هم که از RE 5 برداشته شده ولی کمی زیبا تر و پر جلوه تر ، طرفداران این سری حتما با دومین نسخه اصلی بازی و سناریو های مختلف آن را به یاد دارند و امروز میتوانند همان سبک روایی جالب توجه یک داستان ازچند نگاه را در این بازی پیدا کنند البته بسیار مدرن تر و تغییر یافته تر در کل باید به راویان داستان RE 6 آفرین گفت که با جلوه ای زیبا بازی را بسیار سینمایی تر از گذشته کار شده و میتوان گفت که داستان RE 6 یکی از بهترین داستان های سری و حتی سبک بازی های ترس کار شده است *

یک بازی و چهار کمپین

Resident Evil 6 بازی بسیار مفصلی است و حتی میتوتن لقب طولانی ترین بخش داستانی را در بین تمامی بازی های این مجموعه و حتی سایر بازی های سبک ترس را به آن داد .داستان بازی در سه ( Compaign ) جداگانه روایت میشود که یک ماجرا را ازسه زاویه مختلف بررسی می کند .البته کمپین ها به صورت جداگانه بخش هایی اختصاصی نیز دارند که بیشتر به گذشته شخصیت ها و روابط بین شخصیت ها در کمپین میپردازد . البته باید استودیو در ان کم کاری کرده و بسیار کم رنگ هستند به خصوص که هیچ کدام از سه بخش به سوالات اساسی بازیباز پاسخ نمی دهد . خوشیختانه با تکمیل سه بخش اول که کار راحتی هم نیست و حتی در درجه سختی Normal تلاش فراوان نیاز دارد البته نه به دلیل سخت بودن بیش از حد بازی ، بلکه به دلیل باگ های ریز و درشت آن است که همه جای بازی را فرا گرفته . بله …… پس از پایان دادن به سه بخش کلی ، یک کمپین دیگر ، یا میتوان گفت یک قسمت دیگر از بازی آغاز می شود . نکته جالب اینجاست که یکی دیگر از شخصیت های محبوب وقدیمی سری با یک تیر ، سه نشان میزند . هم به سوالات بازیباز ها در سه بخش پاسخ میدهد ، هم طرفداران سری را خوشحال و به دوران اوج سری بر میگرداند و تیر سوم را بر پیکره ما وارد می کند ، او میاید تا اعاده حیثیت کند !!!!!

به غیر از کمپین چهارم که تنها یک شخصیت قابل بازی دارد ، سه کمپین اصلی بازی با دو شخصیت قابل بازی انجام میشود که از این نظر کاملا به RE5 شباهت دارند .

کاملا مفصل

Compaign One : کمپین اول بازی داستان لیون و شخصیتی جدید به نام هلنا است . این بخش به نوعی ادای دین به طرفداران قدیمی و بازی های گذشتهمجموعه است .درگیری با زامبی های بی شمار ( البته زامبی های ساده نه مثل بقیه کمپینها با آر پی چی و اسنایپر و شاتگان 🙂 )مبارزه با انها در ساختمان های بزرگ و خیابان های راکون سیتی و قبرستانهای زیر زمینی رعب آور و گذر از غار ها که همگی خاطره های ما را زنده می کنند .

Compaign Two : کمپین دوم بازی شما را با کریس و همرزم مورد اطمینانش که یک شخصیت جدید است با نام پیرس ، همراه می سازد .این بخش بازی برای جلب توجه طرفداران جدید مجموعه و به خصوص RE 5آماده کرده اند . بازی در این بخش به صورت کاملا شوتر بوده انگار نسخه سوم شخص بازی Call Of Duty Zombies میپردازید . حتی اگر یکی از طرفدارانی باشید که از نسخه پنجم به این سری علاقه مند شدید ، این کمپین شما را راضی نخواهد کرد .انگار اصلا یک قطره از حس ترس به بازی نریخته شده . اگر از طرفداران نسخه های ابتدایی بازی هستید ، اصلا سراغ این کمپین نروید . ولی این بخش برای شوتر دوستان خیلی جذاب است .به نوعی میتوان گفت مخلوطی از سری SWAT و مجموعه Gears Of War است . در باز کردن گروهی ، مبارزات مبتنی بر استراتژی و …. همه مانند بازی های شوتر کار شده اند و دشمنان بازی هم که شامل زامبی های مدرن و مسلح !!!!! میشود به مبارزه میپردازند . بله درست شنیدید ، مسلح تمام عیار ، میتوان گفت که زامبی ها سلاح ها و تجهیزاتی پر قدرت تر و مدرن تر از ما بهره میبرند . انگار ارتش آمریکا سلاح های انها را تهیه کرده است.

Compaign Three : بخش سوم ماجرای شخصیتی جدید دیگری با نام جیکو همراه آشنایش شری بیرکن است ، که تجربه شخصیتش از برخورد با زامبی ها و هیولا های مختلف در اختیار او می گذارد . کمپین سوم دیدی سینمایی تر و فیزیکی تر به برخورد ها دارد به خصوص که جیک و شری هر دواز درگیر شدن فیزیکی با دشمنان هراس و واهمه ای ندارند . این بخش هم حرکاتش را از بازی WWE قرض گرفته است . این قهرمان جوان ما همچنین در حل معما های محیط تبحر خواصی دارد که این بخش معما ها بی شباهت به سری محبوب Dead Space نیست .

Compaign Four : و بالاخره بخش مخفی چهارم که متاسفانه اطلاعات خواصی از آن نمی توانم برای شما بدهم ( برای جذاب ماندن این بخش برای افرادی که هنوز این بخش را بازی نکرده اند )این بخش بیشتر از بقیه کمپین ها به عناصر مخفی کاری و جاسوسی میپردازد و قهرمان تنهایش بیش از بقیه شخصیت ها به داستان بقیه سرک می کشد و با حرکات آکروباتیک و نمایشی حقایق را آشکار می کند.این چهار بخش داستانی به طرز جالبی با یکدیگر در می آمیزند تا داستان این سخه از سری RE را هم روایت کنند .

لازم به ذکر است که اگر دنبال محیط های جدید و کاملا تازه میگردید RE 6 برای شما مناسب نیست و حدود 70 %محیط های بازی را قبلا در RE 5 مشاهده کرده ایم و یا با کمی تغییر قرار دادهشده اند . هرکدام از داستان ها سبک خاصی را دنبال می کنند که با هدف جلب نظربخشی از طرفداران مجموعه ساخته شده و جالب این که از نظر زمان لازمبرای تکمیل هر قسمت تقریبا به اندازه یم RE کامل وقت می طلبد و همین باعث شده که زمان لازم تکمیل بازی بین 25 تا 35 ساعت قرار بگیرد که در میان بازی های این سبک کاملا منحصر به فرد است . همچنین هر بخش داستانی نه تنها دارای قهرمانان مختص به خود است بلکه در دشمنان ومحیط ها نیز مجزا از سایر بخش هاست و هر بخش یک غول یا همان باس های اختصاصی هم دارد ، از راه ها و مکان های ویژه عبور میکند و دارای معما هایی مختص خود البته سطحی و آسان . اینجا میتوان به یک نتیجه رسید و آن هم این است که Resident Evil 6 یک بازی هست که در آن 4 بازی وجود دارد . در RE 6 تقریبا تمامی بخش های بازی را میتوان به صورت چند نفره بازی کرد در تمام بخش های داستانی ( غیر از قسمت چهارم ) بازی به صورت دو نفره هم انجام میشود .البته تنها باشید ، هوش مصنوعی تا حد نسبتا معمولی و گاهی خوب عمل می کند ولی نه بیشتر و شما را در مبارزات یاری کرده و بار ها نیز از چنگال مرگ نجات میدهد ولی در عوض در این بازی نه از ما مهمات میخواهد و نهبه آیتم های درمانی چشم داشتی دارد !!
در عین حال یکی از نقاط قوت این بازی بازی به صورت شبکه و Co – Op و به صورت اینترنتی است . اگر دوستانتان در کنارتان باشند و یا به شبکه وصل شوید میتوانید بخش داستانی را به صورت Co – Op تجربه کنید.
اصولا بازی چه به صورت دو نفره محلی ( نصف شدن مانیتور ) و چه به صورت آنلاین ، روان و مناسب عمل میکند و طراحی مراحل بازی هم به نوعی با دیدCo – Op طراحی شده اند و از در های متعدد که به صورت دو نفره باز میشوند تا بخش های دیگر همکاری های دو نفره و حمایت کردن یکدیگر ( به اصطلاح کاور دادن ) در بازی بسیار وجود دارد .همچنین باید به بخش مزدوران Mercenaries ) ) نیز اشاره کرد که مثل سابقبا حضور یک تا چهار بازیکن است که یک قتل عام زامبی خالص و سرگرم کننده است . اگر هم میخواهید آنلاین شوید و به بازی فرد دیگر به صورت یک دشمن نفوز کرده و وی را شکار کنید ، بخش ( Agent Hunt ) برای شماست.

گیم پلی در اختیار بازیکن

به طور کلی و با یک نگاه میتوان گفت RE 6 از نظر گیم پلی یکی از مفصل ترین ، متنوع ترینو کامل ترین بازی های این مجموعه است اما متاسفانه ایراد های فراوان و پر تعدادی نیز در آن وجوددارند که بازی به سبب آن نتوانسته به جایگاه اصلی و واقعی خود برسد .این بازی عنوانی است که حداقل باید باید سه تا شش ماه آزمایش و ایراد گیری نیاز داشت و کپکامدر عرضه این بازی عجولانه رفتارکرده است .جدا از این که شخصیت های مختلف تا حد زیادی ویژگی های مخصوص به خود را دارند (مثلا لیون میتواند با دو هفت تیر به صورت هم زمان بجنگد و یا جیک با زامبی ها بوکس بازی کند ) کنترل شخصیت ها و گیم پلی بازی Resident Evil 6 پلی استیشن نسبت به بازی های قبلی تغییراتی داشتهکه بیشتر آن ها مناسب بوده اند اما کپکام نتوانسته آنها را به خوبی پیاده سازی کند .البته نقطه قوت این بخش مربوط به این میشود که برای اولین بار در این سری ، شخصیت ها درهنگام حرکت ، میتوانند هدف گیری کنند . واااااای خدایا ممنونم ( واقعا وقتی فکر نسخه هایقبل می افتم و آن دردسر هایی که به دلیل نبود این قابلیت در بازی افتادم حس جالبی به من دست میدهد . ) همچنین علاوه بر این قابلیت ، شخصیت ها میتوانند بدوند ، بلغزند ، جاخالی بدهند ، خود را برای فرار از حمله دشمن ، روی زمین بیندازد و حتی میشود در همان حالت هم شلیک کند . سنگر گرفتن هم در برخی بخش ها بسیار لازم خواهد بود اگرچه این سیستم هم خیلی خوبپیاده سازی نشده ولی در کل تنوعی در گیم پلی ایجاد میکند .با هر شخصیتی که بازی میکنید ، استفاده از ضربات فیزیکی برای حفظ و ذخیره مهمات بسیارمهم و مورد نیاز است در عین حال چند سری بخش کوتاه و سینمایی نیز به گیم پلی بازی گنجاندهشده است جالب توجه هستند مثل موتور سواری ، قایق رانی ، خلبانی هلیکوپتر ، جت اسکی و ….

 

ایراد ها نمایان می شود

بازی بازی Resident Evil 6 پلی استیشن عنوان است برای تمامی بازیبازان و در تمام سبک ها ولی مشکل اساسی بازی اعصاب خورد کن بودن بازی است که در حالات مختلف نمایان می شود . مهم ترین سوالی که من از خودم در طول بازی پرسیدم این بود که : کی این لعنتی ها تمام میشوند؟ . البته علت پرسیدن این سوال برای هیچ استودیو و هیچ اثری مناسب و لایق نیست و دلیلش این است :

استفاده نامناسب از مکانیزم های نادرست و پر تعداد بازی .

همه دوستاران سبک ترس می دانند که این سبک دلایل اعصاب خوردکن فراوان و بی شماری دارند از جمله : تاریکی بیش از حد ، کمبود فضا برای ذخیره تجهیزات ، محل های فراوان که ناگهان قفل شده و دشمنان بی شمار و نامیرایی بیرون میریزند و به شما هجوم می آورند ، کم بودن و اتمام سریع تجهیزات و کمبود تنوع در اسلحه ها در هنگام مبارزه با باس فایت هادشمنان ریز و درشت مانع تمرکز به هدف اصلی شده و حتی محیط هایی که در حال تخریب هستند و یا بازی شما را مجبور به فرار می کند اما وقت بسیار کمی در اختیار دارید و …..همگی روی اعصاب دوستداران این سبک راه میروند !!!! البته این عوامل با کمی هیجان ، میتوانند باعث القای حس ترس به بازیباز شود اما در بازی Resident Evil 6 پلی استیشن زیاد از این هیجانات وجود ندارد و شما کمتر میترسید و یا حتی در برخی بخش ها کپکام بسیار زیاده روی کرده ومخرب اعصاب فرد ( Overdose ) میشود .مثلا در بعضی جاها تاریکی در حد کوری یا حتی فراتر از آن میشود ، در مکان هایی برف و بوران فراوان هم عامل کوی میشود . مشکلات متعددی در مراحل بازی هم وجود دارند ، عمدتا تمامی مراحل بازی خطی و سر راست هستند و گاهی هم به حد بسیار جنون آمیزی پیچیده و غیر قابل فهم میشوند . در تمامی کمپین ها ، با بیشتر نزدیک شدن به اواخر بازی ، و با اضافه شدن تعداد فراوانی سلاحها ، مرتب کردن تجهیزات و خالی نگهداشتن فضا برای منابع و آیتم های درمانی به کابوسی اعصاب خورد کن تبدیل میشود .بازی در درجه سختی عادی ( Normal ) زیاد سخت نیس و اگر کمی دقت داشته باشید ، میتوانیدبه راحتی و با لذت میتوان دشمنان را ناکار کرد یا آنها را ترکاند .اما یکی از اساسی ترین و مهم ترین ضعف بازی ، مرگ هایی عجیب و بی معنی در مکانیزم بازی است . شما در هر درجه ای که بازی کنید ، بار ها و بار ها مرگ بر شما چیره خواهد شد .کپکام در اندازه مرگ بازیباز ها زیاده روی کرده ، اگر تا کنون از این مجموعه ، هیچ کدام را بازی نکرده اید با مرگ های پی در پی بازی ، حس بازی Dark Souls به شما دست میدهد وحتی گاهی اوقات از آن هم پیشی میگیرد ولی به حالتی بد ، نه حالت لذت بخش مرگ .بازی های Dark Souls به مرگبار ترین بازی جهان معروف است ولی آن مرگ های پی در پی در بازی لذت بخش و جالب است ، در حالی که در RE 6 نه تنها اینطور نیست بلکه اعصاب خورد کن و دیوانه کننده نیز هست و تنها فکری که به بازیباز در آن حالتدست میدهد ، حذف کردن بازی و شکستن DVD آن است .نوع دیگر سو استفاده از مرگ توسط کپکام زمانی به وقوع می پیوندد که در حال مبارزه با یک باس 20 متری، ناگهان زامبی های عادی شما را محاصره کرده و شما را خواهند کشت . حتی بدتر از آن هم وجود دارد ، شما توسط دشمنان دور برد هدف قرار می گیرید یعنی یک اسنایپر زامبی شما را هدف قرار میگیرید و یا در حال مبارزه با سیلی از زامبی ها توسط یک زامبی آر پی جی به دست از پشت مورد هدف قرار گرفته و منفجر میشوید حالا بهترین زمان است که

فریاد بزنید : فقط همین کم بود که در Resident Evil زامبی ها آر پی جی زن شوند .

گرافیکی عجیب

بازی Resident Evil 6 پلی استیشن از نظر گرافیک حالتی دو گانه دارد و میتوان گفت نیمه کاره است .طراحی چهره و حرکات شخصیت اصلی ، باس فایت ها و محیط ها و منظره های بازی بسیار عالی است انیمیشن های مناسب دیگرشخصیت ها ، زامبی ها و هیولا های ، دیگر تنوع مثال زدنی و باس ها و صحنه های سینمایی و هیجان انگیز ، فوق العاده است .بازی با نور و سایه ها کار تقریبا بی نقص است اگر چه در گوشه و کنار برخی باگ ها و مشکلاتی دیگر دیده میشود ولی در کل حس واقعی یک فیلم سینمایی را به بازیباز القا می کند .افکت های انفجار ، آتش و برف و دیگر المان های محیطی نیز خوب کار شده و دیدنی هستند .آنچه در گرافیک بازی مشکل دارد طرز تفکر سازندگان است . یعنی به این معنی که مرکز تمرکز نیست میتواند گرافیکی افتضاح داشته باشد . در هر محیطی که باشید به طور کلی همه چیز عالی و مناسب به نظر می رسد اما کافی است که کمی به محیط اطراف خود دقت کنید و برخی جزییات را دقیق بنگرید .کافی است که به انتهای یک خیابان فرعی نگاه کنید ، پس زمینه ای در حد دو نسل پیش قبل در انتظارشما خواهد بود .

به روی میز یا داخل کمد سرک بکشید و نگاهی بیندازید ، اشیایی که جلوی شما ظاهر میشوند در حد سال های اول ورود این سری به دنیای سه بعدی است و یا حتی مراحلی در بازی که دوربین حرکت سریعی دارد ( مثل مراحل فرار یا اتومبیل رانی و یا زمانی که درحال کنترل هلیکوپتر هستید ) ، با کمی دقت متوجه میشوید که همه چیز ناگهان دچار افت شدید کیفی می شود و مثلا ماشین ها بیشترشبیه به قوطی های چهار گوش هستند تا اتومبیل های مدرن دهه دوم از هزاره سوم :-)همچنین نمیتوان از این موضوع صرف نظر کرد که در اکثر مکان های بازی هیچ نوع تخریب پزیری محیطی وجود ندارد ، مهم نیست که با یک مگنوم کالیبر 45 به یک بطری شیشه ای شلیک کنید یا یک نارنجک انداز …… اگر قرار به شکستن نباشد نمیشکند .البته این مشکلات بیشتر در نسخه پشتیبانی کننده از 9 Direcxt اتفاق می افتد ولی در بقیه نسخهها این مشکلاف کمی کمتر شده ولی در کل همان آش است و همان کاسه است .

 

صداگذاری عالی یک بازی

در مقابل عناصر ناهمگن و نامناسب گرافیکی و جلوه های نگارشی بازی ، عنصر صدا در بازی Resident Evil 6 پلی استیشن کاملا یکنواخت و همگن است، آن هم ار نوع بی نظیر و فوق العاده اش . صداپیشگی بسیار عالی و بی نقص است .هماهنگی چهره با صدای شخصیت،استفاده ازصداپیشگان حرفه ای و دیالوگ هایی که در اکثر مواقع به جا و مناسب هستند با انیمیشن و حرکاتی بی نقص تلفیق شده و تجربه سینمایی بازی را کیفیتی دو چندان می بخشد . همچنین این بازی از آن دسته آثاریاست که اگر به موسیقی هم علاقه مند باشید از بازی دست بکشید و به موسیقی زیبایی که در حال پخش است توجه کنیم .

موسیقی در این بازی عظیم ، ارکستری زیبا و سینمایی است و تک تک تعقیب و گریز ها ،مبارزه با باس فایت ها و فرار از دست دشمنان عظیم الجثه ، موسیقی بازی بسیار هماهنگ و هیجان انگیز است و جان تازه ای به بازی و تمامی مشکلات آن میدهد .البته شاید آن رعب و وحشت القا کننده در آثار گذشته در موسیقی بازی در این رزیدنت اویل دیدهنشود اما در مجموع کاری زیبا و قابل ستایش در عناصر صوتی برای ما رقم زده است .هیجان یک بازی سینمایی در آخر کار صحنه های فرار از محیط های در حال تخریب در بازی پرتعداد هستند و اگر چه هیجان سینمایی بیشتری به بازی اضافه میکند اما به غیر از نواقص گفته شده در بالا ، باز هم در اجرای آن نواقصی دیده میشود . مهم ترین این عوامل ، زاویه دوربین مشکل ساز است . اصولا دوربین در صحنه های سریع و شلوع و راهرو های باریک دردسر ساز میشود .

صحنه های کلید زدن در صحنه های مشخص ( Quick Time Event ) در این بیش از حد وجود دارد یه چیزی در مایه های بازی محبوب The Walking dead استودیو Telltale Game البته آن بازی به دلیل طبقه بندی در سبک ماجراجویی و ماهیتش ، مجبوربود از این قابلیت استفاده کند اما در یک بازی سوم شخص ترس به نظر بهتر بود کپکام از قابلیت های بهتری استفاده کند مثلا یافتن ویدیو ها و صدا های ضبط شده و یا شخصی سازی اسلحه ها که قبلا EA در سری مهبوب یعنی Dead Space استفاده شدهاست و واقعا هم بازی را جذاب میکند. متاسفانه طراهی های QTE ها جالب نیستند تا حداقل دل به آنها ببندیم و گاهی اوقات هم غیر طبیعی جلوه میکنند.

البته نقطه قوت دیگر بازی این است که این عنوان دارای یک سیستم ذخیره خودکار و چک پوینت های مناسب است و مرگ با این سیستم برای ما زیاد دردناک نیست ولی مسلما برای شخصیت قهرمان داستان ما دردناک و ناراحت کننده است.

 

همچنین در بازی یک سیستم ارتقا و به دست آوردن قابلیت های مختلف قرار داده شده است که میتوان گفت گرچه بسیار کم اما عناصر نقش آفرینی به بازی اضافه میکند . در عین حال با استفاده وارتقا مهارت های مناسب ، بازی در طول زمان آسان تر و لذت بخش تر می شود . فقط حیف که برای خرید مهارت های 80 و یا 90 هزار امتیازی ، باید محیط ها را بگردیم و مهره های شطرنجی در مراحل پیدا کنیم و یا با کشتن دشمنان به دست آوریم که در 90% مواقع تنها پنجاه یا صد امتیاز ارزش دارند .کپکام واقعا خصیص است !!!! این که مجبور هستیم برای برداشتن آیتم ها باید هر بار دکمه ای را فشاردهیم یکی از بی دلیل ترین و بی منطق ترین مکانیزم های بکار رفته در این بازی است . عامل وقت گیر دیگر بازی نیز ، انیمیشن های طولانی افتادن و پرت شدن هستند .اما اگر بازی را با دیدی سینمایی و هیجانی را به کار وارد کنیم میتوان با در نظر نگرفتن کم تجربگی بعضی از آن 600 نفر که روی این پروژه کار کرده اند میتوان باز هم یکی از بازی های خوب این سری باشد .با این همه اغراق باز هم میتوان RE 6 با از آن لذت برد و به خصوص در کنار یک دوستبازی کردن یکی از جذاب ترین ایده هایی بود که کپکام به فکر آن افتاد .در نهایت باید گفت این بازی ، اثری است بسیار مفصل و بزرگ که تا حدی دچار بحران هویت شده و سازندگانش هم کمی به بحران لجبازی دچار شده اند و سعی در پافشاری زیادی بر روی برخی عناصرگاها غلط داشته اند. کپکام خواسته اس بازیبازی هم یک شوتر باشد و هم یک عنوان ترس و هم یک فیلم سینمایی هالیوودی ، بدون آنکه آزمایش های کافی روی پتانسیل هر کدام از بخش ها انجام دهد و بدون انکه به نظرات طرفدارانش گوش دهد . بازی درست است که نتوانسته همه را راضی کند ولی باید به خاطر ، خاطرات شیرینمان از این سری ، کمبود ششمین اهریمن مقیم را ببخشیم و اگر قسمت هفتمی هم در کار بود امید به تصحیح این اشتباهات داشته باشیم

امتیاز بازی : 10 / 8

برگرفته شده از gamereview.blog.ir

نقد شده توسط سایت زومجی

برای مشاهده سایر بازی های ترسناک کلیک کنید

مشخصات فنی بازی Resident Evil 6 پلی استیشن

    • انتخاب دستگاه

      PS4, PS5

  • قیمت:
  • ارزش خرید به نسبت قیمت:
  • پیشنهاد به دیگران:
شما هم می توانید در مورد این کالا نظر بدهید

برای ثبت نظر، لازم است ابتدا وارد حساب کاربری خود شوید. اگر این محصول را قبلا خریده باشید، نظر شما به عنوان مالک محصول ثبت خواهد شد.

افزودن نظر جدید

پرسش ها

شما هم درباره این کالا پرسش ثبت کنید.
ثبت پرسش
نسخه فیزیکیه بازیه و اینکه نو یا کارکردس؟
پاسخ

دوست عزیز نوشتیم نسخه دیجیتالی

مدیرسایت