توجه: برای فیلتر کردن نمایش ها در نمودار بر روی عنوان هریک کلیک کنید .
بازی UFC 4 پلی استیشن UFC 4 playstation
- روش تحویل :کد ( سی دی کی )
توجه: برای فیلتر کردن نمایش ها در نمودار بر روی عنوان هریک کلیک کنید .
چرا برای فعال کردن به ایمیل و پسورد حساب شما احتیاج داریم ؟
دلیل این امر نوع محصول میباشید ، در واقع بعضی از محصولات برای فعال شدن در حساب پلی استیشن شما نیاز به آیپی خاصی دارند که ممکن هست مشتریان عزیز دسترسی نداشته باشند به همین دلیل چنانچه تغییر آیپی برای مشتریان عزیز مقدور نبود ، تیم فنی ما بدون هیچ هزینه اضافی محصول را بر روی حساب شما فعال خواهد کرد
چهارمین نسخه از بازی بازی UFC 4 پلی استیشن که به نوعی شبیه سازی مبارزات محبوب UFC میباشد، با حضور حداکثری مبارزان جدید و قدیمی این مسابقات عرضه شد. در نقد و بررسی بازی UFC 4 ما این عنوان مبارزه ای را از جنبه های مختلف بررسی و نکات مثبت و منفی آن را برایتان خواهیم گفت.
پس از پایهریزی دست و پاگیر ولی اساسی اولین بازی UFC در سال ۲۰۱۴، EA Vancouver کار قابل احترامی برای تکرار و بهبود هر عنوان جدید در شش سال گذشته انجام داد. آن سنت در بازی UFC 4 پلی استیشن هم ادامه پیدا کرد. این کمپانی بر ساخت سیستمهای پیچیده تمرکز داشته تا ترسی در جان افراد تازهکار بیاندازد و با این کار هرگز از مبارزات چند وجهیاش دور نشود، این کمپانی این کار را به لطف سیستم grapple assist جدید و حالت career mode بهبود یافتهای انجام داده که نقش بهتری در آموزش اصول اولیه جنبههای هنر رزمی دارند. برخی از بلندپروازیهای career modeکمی مسطح شده و به نظر میرسد بازی زمینی هنوز نیاز به تغییر دارد، اما با در نظر گرفتن تمامی این تفاسیر، UFC 4 یک برگ برنده برای طرفداران MMA است.
برخلاف بازی UFC 3، که سیستم Striking را به طور کامل دوباره نوسازی کرد، بازی UFC 4 پلی استیشن بیشتر درباره تنظیمات کوچک ولی ضروری است تا تعمیرات و تنظیمات کلی و اساسی. مهمترین تفاوت این بار در حرکت کلینچ/Clinch است، که دیگر به نظر نمیرسد نسخه ایستادهای از گیمپلی زمینی باشد. به جای اینکه وضعیتهای مختلف حرکت کلینچ را برای یافتن راه فرار امتحان کنید، فقط کافیست که از حریفتان دور شوید تا از این حرکت خلاص شوید. البته احتمالاً باز هم چند ضربه به شما اصابت میکند، اما تا زمانی که جا برای عقبنشینی دارید، سادهترین کار برای شکستن حرکت کلینچ دوری از حریف است. گفتنی است که اگر در هنگام اجرای حرکت کلینچ پشتتان به فنس دور میدان مبارزه برخورد کند، در یک موقعیت سخت قرار خواهید گرفت، مخصوصاً اگر حریفتان نسبت به شما جنگجوی بهتری باشد.
این تغییر بسیار هوشمندانه است، زیرا باعث میشود حرکت کلینچ به جای یک حرکت کوچک مجزا، بیشتر شبیه به یک مبارزه مستقل به نظر برسد. با وجود این سیستم جدید، شما میتوانید بهراحتی از حرکت ضربتی به حرکت کلینچ تغییر موضع دهید، و آنجا تصمیم بگیرید که میخواهید به سر یا بدن حریف حمله کنید، یا او را به سمت دیوار قفس هل دهید، یا برای برخی از مبارزان میتوانید از حرکت سابمیشنی که ala Jon Jones در مقابل Lyoto Machida اجرا کرد، استفاده کنید.
تغییر بزرگ دیگر مربوط به سابمیشنهاست، که در واقع به دو نوع مینیگیم مختلف تقسیم شده است: یکی برای حرکت چوک/ choke و دیگری هم برای حرکت جوینت سابمیشن/ joint submission است. هر دو این مینی گیمها اساساً مسابقهای هستند که در آن نفر اول میتواند نوار submit را پر کند یا از آن نوار بگذرد. برای حرکت چوک، مهاجم باید نوار submit را با استفاده از stick سمت چپ پر کند تا نوار اطراف حلقه را در یک حمله پر کند و نوار مدافع را پوشش دهد. ضمناً، تا زمانی که نوار مدافع پر نشده، میتواند به طور خودکار از آن بگذرد. برای حرکت Joint نیز همینگونه است، فقط اینکه شما باید از دکمههای trigger برای حرکت دادن نوار چپ و راست استفاده کنید. چالش بزرگ برای مدافع این است که هر چه بیشتر حرکت کند، اندازه نوارش افزایش مییابد، پس با چرخاندن دکمه control stick یا وحشیانه فشردن دکمههای shoulder buttons کاری از پیش نمیبرد. در مقایسه با سیستم سابمیشن بازیهای قبلی، این سیستم جدید به یک بازی دقیق به سبک موش و گربهای نیاز دارد.
یک مورد اضافه شده جالب دیگر این است که برخی جنگجویان در زمین به حدی با مهارت هستند که میتوانند فرصتهایی را برای مقابله با سابمیشنهای خاص به دست آورند، آنها این کار را با حرکت slam و یا حتی ضدسابمیشنهایی مانند حرکت Von Flue choke انجام میدهند. این مورد نه تنها جذاب است، چون یک اتفاق واقعی UFC را بطور دقیق تجربه خواهید کرد، بلکه عوامل ریسک/پاداش انجام سابمیشن را زمانی که در موقعیتی غالب قرار نداشته باشید، متعادل میسازد.
سرانجام، کمپانی EA Vancouver برای افرادی که فرق گارد کامل را با گارد نیمه، حرکت کنترل جانبی را از مونت، گاردهای پلاستیکی را از گاردهای دهانی نمیدانند، سیستم grapple assist را معرفی کرده است. هنگام استفاده از grapple assist، به جای انتقال به وضعیتهای خاص روی زمین، میتوانید انتقال را بر اساس آنچه میخواهید انجام دهید انتخاب کنید. اگر میخواهید به وضعیتی بروید که به شما امکان بلند شدن میدهد، کافیست دکمه stick راست را به سمت بالا فشار دهید تا بتوانید بلند شوید. اگر میخواهید تکنیک گروند اند پوند (ground and pound) را اجرا کنید، باید دکمه راست را فشار دهید تا به وضعیت مدنظرتان منتقل شوید و بتوانید تکنیک را اجرا نمایید و اگر میخواهید حرکت سابمیشن انجام دهید، فقط کافیست دکمه چپ را نگهدارید تا وارد موقعیت مناسب شده و بتوانید یک حرکت سابمیشن اجرا کنید.
این شرایط ایدهآل نیست، زیرا گاهی اوقات برای انجام تکنیک گروند اند پوند و یا اجرای سابمیشن نیاز است که به سطح ویژهای دست یابید، اما برای کسانیکه اولین بار است بازی را امتحان میکنند، استفاده از این روش به عنوان میانبر جهت ایجاد سرگرمی عالی است، زیرا نیاز نیست که به آنها درباره انواع مختلف وضعیتها توضیح دهید و لازم نیست بگویید که کدام وضعیتها سابمیشن دارند و از کدام یک میتوانید بلند شوید. البته، طرح کنترل قدیمی با طرح کنترل هیبریدی ترکیب شده است و به شما اجازه میدهد تا با استفاده از دکمه stick سمت راست وارد وضعیتهای خاص شوید و با استفاده از دکمه stick سمت چپ وارد وضعیتهای کمکی معمولیتر شوید، میتوان گفت که این یک سازگاری مطلوب است.
فارغ از آن تغییرات بزرگ و چند تغییر کوچک در تنظیمات نحوه کنترل، گیمپلی بازی UFC 4 تا حد زیادی مانند نسخه قبلی است، که البته در اکثر مواقع این موضوع مشکلی ایجاد نمیکند. UFC 3 قبلاً بخش ضربهزنی بازی را اصلاح کرده است اما هنوز هم شرایط بازی زمینی در UFC 4 راضیکننده نیست. ضربات گروند اند پوند، علیرغم وجود جلوههای صوتی متناسب هنوز هم تاثیرگذار نیستند؛ تغییر وضعیت و عدم تغییر بدون فلشهای راهنما ممکن نیست و البته در بازی آنلاین بدون توجه به اینکه در حالت عادی یا ردهبندی در حال بازی کردن هستید، این فلشها حذف میشوند؛ و هنوز هم هیچ بازخوردی وجود ندارد تا به شما دلیل عدم موفقیت در اجرای تغییر وضعیتتان را اطلاع دهد، و شما مجبورید حدس بزنید که دلیل این اتفاق سرعت عمل پایین، انتخاب جهت اشتباه، برتریهای حریف و یا عوامل دیگری بوده است.
بازی UFC 4 پلی استیشن از حالت Career mode به عنوان ابزاری جهت آشنایی بازیکنان جدید با اصول اولیه بازی استفاده میکند و با استفاده از این روش بسیار موفق بوده است. پس از اینکه در اولین مبارزه آماتوری خود حسابی کتک خوردید، سپس تحت نظر جنگجوی سابق UFC یعنی Coach Davis قرار خواهید گرفت. Davis به شما چیزهای زیادی درباره جنبههای مختلف MMA آموزش میدهد، و مهمتر از همه، بعد از هر آموزش شما با یک حریف متخصص وارد یک مبارزه آماتوری خواهید شد و بدین ترتیب میتوانید چیزهایی که Davis به شما آموزش داده است را تمرین کنید و به خوبی بیاموزید.
بعد از اینکه تمام مبارزات آماتوری خود را پشت سر گذاشتید، حالت Career mode بازی UFC 4 مانند حالت Career mode بازی UFC 3 میشود. شما یک پیشنهاد مبارزه دریافت خواهید کرد، میتوانید تصمیم بگیرید که چگونه ۱۰۰ امتیاز هفتگی خود را خرج کنید و سپس میتوانید مبارزه کنید. سیستم تکاملی جنگجو، بهترین تغییر جدید امسال است و به شما اجازه میدهد که برخی حرکات خاص را در مبارزات و تمرینات امتحان کنید تا بتوانید در اجرای آنها پیشرفت نمایید. هر چه بیشتر از یک حرکت استفاده کنید، وضعیتتان بهتر خواهد شد، باعث میشود که جنگجوی خود را بسازید و این برای شما حس بینظیری خواهد بود. با دستیابی به سطح بالاتر میتوانید امتیازات تکاملی کسب کنید و با استفاده از این امتیازات میتوانید آمار کلی خودتان را بهبود بخشیده و قدرتهای بهتری به شخصیتتان اضافه کنید که با اینکار نقاط قوتتان افزایش مییابد.
تغییر آمارهای کلی و تصمیمگیریهای زیادی در بین مبارزات رخ میدهند، اما خوشبختانه سرگرم کننده هستند زیرا شما واقعاً تأثیر تمرینات خود را خواهید دید. همچنین باعث میشوند که خود تمرینات نیز سرگرم کننده باشند، حتی اگر شکست دادن حریف تمرینی بیش از حد آسان باشد، زیرا اکثر مسابقات دو دقیقهای هستند و سریع تمام میشوند.
تاکید بر انتخابهای بازیکن در طول داستان زیاد تاثیرگذار نیست و همین موضوع باعث میشود که بازی کمی نپخته بنظر برسد. گاهی اوقات در حالت Career mode هستید، فرصت خواهید یافت تا به برخی از پستهایی که جنگجویان در شبکههای اجتماعی ارسال میکنند پاسخ دهید، یا میتوانید به برخی از رویدادها مانند خارج شدن جنگجو از زمین به دلیل آسیب دیدگی، واکنش نشان دهید. ایده بازی این است که این تصمیمات و عکسالعملها باعث میشود میان شما و سایر جنگجویان رقابت و داستانهای جدیدی ایجاد شود، اما چون اکثر این تعاملات از طریق پستهای کوتاه شبکههای اجتماعی در بخش منوی جانبی کنترل میشوند، ما اکثر اوقات به آنها اهمیت ندادهایم. تمام این تصمیمگیریها بخشی از گیمپلی بازی است، و این بدان معناست که اگر رابطه بدی با یک جنگجو داشته باشید، نمیتوانید او را به باشگاهتان دعوت کنید و حرکت معروفش را از او بیاموزید، اما نکته جالب داستان این است که وقتی شما به طور بالقوه با آنها مبارزه میکنید، هیجان بازی بیشتر خواهد شد. هر چند تابحال هیچکدام از این موضوعات برای ما تفاوتی ایجاد نکردهاند، زیرا تعداد زیادی جنگجو در بازی وجود دارد که میتوانید آنها را باشگاهتان دعوت کنید و طبق تجربه شخصی جنگجویانی که با آنها به مشکل برخوردیم، دیگر در طول صعود در رده بندی با آنها مواجه نشدهایم.
یکی از مشکلات بزرگ تاریخی مجموعه بازیهای UFC این است که پس از آنکه شانس قهرمانیتان افزایش مییابد بازی سختتر خواهد شد، البته خوشبختانه این موضوع در نسخه جدید بازی حل شده است. شما میتوانید از همان ابتدای بازی میزان سختی بازی را تعیین کنید و این تنظیمات تا زمانیکه شما جنگجویتان را بروزرسانی کنید در طول بازی پایدار خواهد بود. اگرچه به نظر میرسد که میزان دشواری متوسط باعث میشود که هوش مصنوعی نتواند به خوبی تشخیص دهد که چگونه از سابمیشنها فرار کند. شما همچنین میتوانید انتخاب کنید که آیا دلتان میخواهد یک مبارزه را دوباره تکرار کنید یا خیر، یا میتوانید عواقب باخت را بپذیرید و بازی را با همین لکه ننگ روی رکوردهایتان ادامه دهید، البته باید به خوبی تصمیم بگیرید، زیرا برخی از اهداف نهایی شما به کسب پیروزیهای متوالی گره خورده است.
خوشبختانه بازی UFC 4 پلی استیشن حالت Ultimate Team Mode بازیهای قبلی UFC را حذف کرده است، و اگرچه حالت قابل توجهی را جایگزین آن نکرده است اما حداقل چند مرحله جالب جدید به بازی اضافه کرده که با گزینههای قبلی فرق میکنند. به بازی یک عرصه مسابقه به شکل حیاط خلوت اضافه کردهاند که به ویژه مناسب Jorge Masvidal است، همچنین یک عرصه مبارزه الهام گرفته شده از فیلم Bloodsport به همراه جلوههای صوتی و موسیقی جذاب نیز به بازی اضافه شده است.
همچنین حالت Blitz Mode جدیدی وجود دارد که به عنوان یک حواسپرتی کوچک و سرگرم کننده از بازیهای آنلاین عمل میکند. در حالت Blitz، قوانین هر چند ساعت در حال تغییر هستند. یک قانون ممکن است فقط شامل یک دور بازی به مدت یک دقیقه باشد و قانون دیگر ممکن است شما را مجبور کند تا در ۳ مسابقه در حالت Knockout mode شرکت کنید. این ایده جالبی است و امیدواریم که بتوانیم وقت بیشتری را به حالت Blitz Mode اختصاص دهیم، اگرچه متاسفانه افراد زیادی در دوره آزمایشی EA Access First Trial حضور نداشتند.
همچنین بازی UFC 4 پلی استیشن شخصیت Daniel Cormier را به تیم گزارشگران اضافه کرده است. او کارش فوق العاده است و جایگزین خوبی برای Joe Rogan خواهد بود، با این حال ما میتوانیم بدون وجود او و Coach Davis که همواره در حال تکرار جمله “مبارزه بازی شطرنج است نه بازی چکرز” است، کارمان را ادامه دهیم.
در پایان باید بگوییم، با اینکه UFC 4 هنوز هم بسیار خوب به نظر میرسد، اما ناامیدکننده است که در شش سال گذشته تغییرات کمی در ظاهر بازی ایجاد شده است. با اینکه چند انیمیشن جدید به ترکیب بازی اضافه شده اما هنوز هم در بازی عمدتاً همان حرکات تیکداون، و ضربههای تکراری قبلی را مشاهده خواهید کرد. این بار در طول حرکات آهسته، تغییر شکل چهره بیشتر مشخص است، اما هنوز هم ناکاوتها فاقد جادوی خاصی هستند که در مجموعه بازیهای Fight Night برای نسل قبلی کنسولها وجود داشت.
نظر نهایی
بازی بازی UFC 4 پلی استیشن از کمپانی EA Sports یک دنباله تکراری است که برخی قسمتهایش نسبت به نسخههای قبلی تغییراتی دارد و برخی از قسمتها را نیز بصورت هوشمندانهای دستکاری کردهاند و آنگونه که انتظار میرفت تغییر و تحول ایجاد نکرده و از این نظر این یک موفقیت به حساب میآید. سیستم سابمیشن جدید نسبت به نسخههای قبلی پیشرفت بزرگی داشته و تغییرات زیادی در حالت Career mode ایجاد شده و اینکه بتوانید یک جنگجو را متناسب با سبک بازی خودتان شکل دهید بسیار سرگرم کننده است، سیستم grapple assist جدید، ابزاری عالی برای کمک به بازیکنان تازهوارد است تا اگر باختند احساس سردرگمی نکنند و به طور کلی میتوان گفت که سیستم مبارزه بسیار پیچیده و عمیق باقی مانده است. مشکلات قدیمی هنگام بازی زمینی هنوز هم باقی ماندهاند اما بدون نیاز به رقابت، میتوان گفت که EA Sports UFC 4 پادشاه ورزشهای رزمی است.
نقد شده توسط سایت مرکز خرید
برای مشاهده سایر بازی های ورزشی کلیک کنید
PS4, PS5
آیا مایل به حذف این کالا هستید؟
آیا مایل به حذف این کالا هستید؟
برای ثبت نظر، لازم است ابتدا وارد حساب کاربری خود شوید. اگر این محصول را قبلا خریده باشید، نظر شما به عنوان مالک محصول ثبت خواهد شد.
افزودن نظر جدید